大家好,关于梦幻西游伤害计算器很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于梦幻西游物理系伤害计算方式分析的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
梦幻西游早期很多公式全都是隐藏的,策划从不透露梦幻里的各种数据和原理。但是早期梦幻的数据大神通过成百上千个数据样本进行摸索,探索了出了梦幻各个门派,特别是法系门派的伤害数据计算公式。
神木林和魔王寨
飞沙走石和落叶萧萧的法伤公式为:(2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25))*(10-作用人数)/10
龙卷雨击:(2.4*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25)*)(10-作用人数)/10(早期的龙宫法伤系数很低,好像是2.0,后期经过多次维护后,修改为2.4,最近有没有调整,还请小伙伴指正)
叽叽歪歪:(1.0*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记10))*(10-作用人数)/10
落雷符和雷霆万钧:(2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25))*(10-作用人数)/10
当然,随着多次的维护修改,各个门派的技能系数也都有了变化,这些数据仅供参考,另外魔王神木是秒4以上均按秒4计算,龙宫是秒5以上均按秒5计算。
但是物理系的伤害一直是一个谜。
相比于法系门派线性提升的特点,法伤每增加1点,秒出去增加的法伤结果是固定的。物理系伤害本身存在浮动,而且相差几百的伤害造成的数据动辄就是破千。
所以我们这里简单的讨论下,物理系的伤害结果究竟是怎么计算的?
一种是物理系本身存在伤害/攻击转换系数,也就是物理系的人物面板为伤害,但是实际计算伤害要转换为攻击力。也就是说物理系的3000伤害相当于3000*1.3=3900攻击力。
那么实际计算中,一个3000伤害面板的物理系平砍0防御的单位,不再单独叠加隐藏属性的情况,不算五行克制,造成的伤害结果为3900,而算上25级修炼的情况下,达到了6559.
那么当伤害提升到4000,攻击力即5200,同样情况下造成的伤害,伤害结果为8691.
那如此看来,物理系日常刀刀过万,也属正常。
但是这里面还有一个问题,就是抓鬼宝宝的逆天伤害的解释。我们知道,抓鬼全力宝宝面板为攻击力,3000攻击力的宝宝配合坐骑装饰、高强力、坐骑技能的情况下,实际的攻击力在3300左右,然后抓鬼造成的理论伤害5574,算上高偷和高连的衰减,理论伤害为5574*1.1*0.8=4905,当然,这是在怪是0防御的情况下。
然后还有一种计算方式,就是伤害结果当攻击大于防御时,伤害结果=(攻击-防御)*(3000+(攻击-防御))/3000,然后人物的伤害=召唤兽的攻击力。
这个在伤害/防御差距小的时候看似比较合理,比如攻击-防御=1000的时候,后边公式可以理解为一个(1000+3000)/3000=1.333的伤害系数,当攻击-防御=2000时候为1.666的伤害系数,当攻击-防御=500的时候,系数为1.16,这也是为什么伤害达到一定程度,每提升一点,造成的伤害都是大幅度提升的。但是这个公式有个问题,就是伤害-防御破3000之后带来的提升是恐怖的。
同样3000伤害物理系平砍,套用公式,伤害结果为(3000-0)*(3000+3000)/3000=6000,算上修炼,伤害结果达到了恐怖的1万,显然这个公式是有问题的。
如果是4000伤害物理系平砍,那么套用公式后造成的伤害结果,(4000-0)*(3000+4000)/3000=9333。恐怖如斯!算上修炼平砍1.5万,是不是有些太过逆天。
所以大家觉得哪种计算方式更正确呢?欢迎交流,物理系存在伤害系数是肯定的了,不然不会出现打符不打符,以及破防不破防的问题了。
关于梦幻西游伤害计算器,梦幻西游物理系伤害计算方式分析的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
标题:梦幻西游伤害计算器(梦幻西游物理系伤害计算方式分析)
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