其实暗黑复仇者2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解打铁还需自身硬,因此呢,今天小编就来为大家分享暗黑复仇者2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、《暗黑复仇者2》(DarknessReborn)是一部新近上架的砍杀(Hackandslash)类动作游戏,目前国内这类产品逐渐多了起来,偶尔换个口味玩玩韩国的也
2、上佳的画面和操控,一改触屏打斗类动作游戏的劣质体验
3、在低配置设备上的流畅度表现严重不佳
4、《暗黑复仇者2》(DarknessReborn)是一部新近上架的砍杀(Hackandslash)类动作游戏,印象中此类作品在移动平台还没有成功的先例,而这款作品会打破这个魔咒吗?
5、游戏提供两名角色,分别是平衡型的战士和走灵敏路线的女忍(Kunoichi),未来还会加入恶魔猎人(推测为魔法型角色)。它的操控依然基于虚拟摇杆和动作按钮,而且动作按钮的数量高达5个——就算是格斗游戏恐怕也用不到那么多!不过精心考量的布局和优化,使得实际体验并不像想象中那样毁手指。
6、摇杆的位置会跟随拇指触摸的地方动态调整,当然这算不上多大的创新,但动作键只提供一个最基本(也是最常用)的攻击动作,它所占的屏幕面积最大,其余都是独立的技能键(提供躲闪、范围攻击、加血等功能),而且位置非常好找,混战中也很难误操作。
7、在使用技能的时候,角色会进入短暂的无敌状态,从而保证了游戏的流畅性。连段的逻辑相当清晰,操作起来也很有节奏感,而且招式动画效果的过渡相当出色,让人觉得的确是像那么回事。不仅打击感完全超过了移动平台上的《永恒战士3》,而且和主机上的ARPG相比也完全不落下风。触摸操作这样的游戏,会让你感到自己所遭遇的挫折源于自己的技艺不精,而不是“客观条件”的制约。
8、由于操作方式的不便,移动平台上的砍杀类动作游戏往往玩不出什么花样,严谨的判定、丰富的招式看上去都是不适用的。也正是因为这个原因,设计师往往提供一群不知其所以然的“肉鸡”,对此玩家也只能是无脑砍杀一通了事,就像4个月前上架的《神火》(GodFire)那样。
9、扫完最后一个敌人之后会有大特写
10、有中文支持,连线速度稳定,国内玩家可以直接组团开刷
11、《暗黑复仇者2》在这一方面做得一点也不含糊,出场的敌人数量并不多,但每次无论是兵种搭配还是战术都有互补,胡打一通的成本非常高,逼迫玩家思考究竟谁才是威胁最大的目标,然后优先予以解决。游戏总共提供了3种难度,区别不仅仅是敌人攻防数据的提升。当你已经在高难度下做到游刃有余的时候,就可以从大地图上回到此前清理过的地牢中。此时你会发现不但敌人的攻击意识得到了加强,种类和部署也有改变。此前无法涉足的封印地区也会开启,其中会提供更大的挑战和更为丰厚的报酬。
12、虽然《暗黑复仇者2》的游戏类型比较传统,但其关卡结构和设计重点却非常前卫。它的关卡基于地牢制,玩家一层一层地进行杀人越货,从原始丛林到矿坑,无数的怪物和Boss级生物等待着你。回收高级装备,解锁新的技能。但你的目标并不仅仅局限于通关,而是为解锁更多的游戏模式,角色等级达到10级之后就能进入Boss-rush、PvP、双人副本,或者是抱成一团应对超级怪物的车轮战。单人仅仅只是《暗黑复仇者2》的开胃菜,多人才是它最为精彩的地方,而多人游戏的入场券——BattlePoint(用于取消等待时间),正是这部F2P游戏对免费玩家唯一的限制。
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标题:暗黑复仇者2?打铁还需自身硬
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