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斗战神觉醒技能 七点建议改变游戏状况

时间:2024-05-23 22:11:51 来源:条条 浏览:0

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建议一:把各种抗性揉合为元素抗性·不要分歧了·火提电提更改为状态型武器·并且开放风·冰·毒属性武器。

(火属性·10%概率使对方受到的伤害增加5%叠加3层持续8秒)(5%触发灼伤·使元素抗性降低50持续8秒,冷却30秒)

电属性:(10%概率增加伤害50%·持续8秒·并且麻痹1秒·冷却30秒)

风属性:(10%概率增加攻击速度5点·可叠加10层持续8秒)·(5%触发风遁·伤害减免+20%持续8秒30秒CD)

冰属性:(减速10%并且减少5%防御可叠加5层持续8秒)(5%使会心伤害减免降低20%持续8秒·冷却30秒)

毒属性:(10%持续流血·可叠加3层)(5%触发毒爆,攻击对技能加成提高20%持续8秒·冷却30秒)

火提·电提·冰提此类攻击统一为元素伤害,不管用哪一类武器都可以叠加,上限为100%。

每个职业应该可以同时选择两系技能,除飞升技能外,由飞升技能决定专精。(以后火罗也能用九天了)当然大技能只能选其一,不能两个都选。

建议三:增加混沌水·玉掉落,开放所有混沌物品兑换。提高3倍混沌掉落,把每周100次改为20次。

副本80次改为每周40次,增加经验和物品掉落,并且结算可以每1修炼点+50%,无上限要求。(以便上班族清点速度`可调整为超出10点以上每点需要1个修尚令)

建议四:每天强化绑银上限调整到200万,取消每周日官银天降活动,推出活跃值获得福缘袋·每天60、80、100各获得一个。

增加大鹏币兑现上限,每周50太少了,略降低兑现需要的混沌石头2换1。

建议五:推出装备外形拓展,武器外形拓展,百搭才是王道。自由搭配,自由打造属于自己的外形。

藏宝之地和八卦重做,提高奖励和改变玩法。推出更多宗派玩法活动。并且推出宗派贡献可兑换更多的材料和装备物品。

建议六:二次觉醒不应该和法宝挂钩,应该是某一个技能觉醒。单纯增加一个技能不能叫二次觉醒,至少不应该这么说。应该让某一个大招觉醒,更改其技能属性和形态·这一点可以更多得修正一下职业不平衡的关键切入点。本人只玩罗刹,如果要改,那么火罗的天火流星要改成岩浆爆发,冰罗冰封千里,改成万里冰封,三百六十度无差别攻击,并且站在上面触发冰霜元阵,可以减少凝冰法阵CD。由此来增加弱势职业的能力和地位,不然现在每个角色就是一个职业无趣,无奈。

建议七:CH要开展玩家面对面交流,聆听玩家意见·多问问玩家们想要什么。推出新更新时应该提前在论坛发起讨论帖·投票帖·并且由版主反馈·而不是闭门造车,更新出一堆没用的东西让玩家伤心,当2万人在线·或许tu豪的消费很重要。但是,当20万人在线,tu豪的消费或许就没有平民堆积起来的价值高,一个游戏靠卖箱子赚钱绝不是长久。不管口碑还是人气。

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标题:斗战神觉醒技能 七点建议改变游戏状况
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