拳皇98出招表 全人物解析
大家好,拳皇98出招表相信很多的网友都不是很明白,包括全人物解析也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于拳皇98出招表和全人物解析的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
作为kof的主角,实力自然是不弱的,极强的致晕,下血能力,进攻节奏快,被压到版边就基本动不了,抓住一个机会就能重创对手,缺点是抢空能力弱,实战中不容易抓住近身机会
与97相比削弱了不少,但实力依旧强劲,恶心的牵制,准确的逆向,超强的致晕,全面的招式,意味着他绝对不是省油的灯,空中优势大,能截击能封位,暴气后拥有较强的爆发力
98里的bug级人物,拳脚判定巨恶心,伤害令人发指,起身的超大外割+头上拂的二择非常硬,让对方动也不是,防也不是,中距离的5c5d,你跳了就是挨揍,站防不能的5b更是恶心得要死,还有个几乎无敌的头上拂,等着你跳起来打康连一套,缺点是抢空弱,机动性差,被游斗时很头疼
招式挺全的,适应性很好,能抢空能压制能封位,输出也不赖。两个升龙,一个判定强有格挡,一个被防住了几乎无责任。想玩好特瑞,要打好立回,3C后的接招要熟练,这样才能有进攻机会,很均衡的,但或许就是因为特瑞面面俱到才导致面面都不精通以至于成为冷门角色。至于里特瑞,有了波和滑铲,但少了623B/D,623A/C也变成了蓄力,导致实力大降,打法偏向游斗,上手比表特瑞快,新手可以试试
不怎么强的角色,除了02,02um和13之外基本没人用,安迪的话,机动性不错,空战犀利,打击投之后可以追加大伤害连技,也可以JC之后前冲打择,但容易被看穿,所以还是连招的好,max2426B/D判定很强,但是出招慢,而且伤害也不高。里安迪主要以波升为主,相比表安迪,多了下段起手的必杀技,但少了打击投,实力也就那样吧
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实力不俗,旋风出收招快,5C6B后接旋风,即使你AB出来也会被我投,5A5C封跳,5D打乱动,JB抢空,JD压制,JCD截击,2B,滑铲偷下,426A的无耻牵制,24b,升龙对空,起身还有下段中段技和C投的择,暴气之后有较强的爆发,从招式上来说是应有尽有,但是基本没见到几个玩东丈的,唯一玩精了的,或许只有二等兵了
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拳脚很强,中规中矩,5B的牵制非常奏效,2C很快,JB的性能也不错,但是空对地稍显逊色,只能用JC,26D可以过波,但是要少用,对方看穿了可以跑2D偷裆,24A/C虽然有格挡,但是收招慢,少用,6A中段技,出招快,但同样不能多用,打击投不算强,只能接JCD,26A/C封跳效果好但是躲过去会被打,max必杀很不错,有无敌,而且即使相杀对方也会晕,算是个杀手锏了,起身压制可以用5CD,非常硬,表坂崎良的小升龙虽然出招快,但是距离近,判定也不强,还是里良的好,坂崎良的弱点在于套路单一,容易被看穿,一旦被看穿就很难攻进去了,且拳脚短,不能远距离牵制,里良的话,就不用多说了,拳脚立回和表良一样,剩下的就是波升波升波升波升。。。。
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封波大神的。。性角色,主要是以立回为核心,用假动作和游斗干扰对方,慢慢的向前推,用地面拳脚封锁,,空中截击对手可能的反扑,并且在进攻的过程中随时带着择,而且责任不大,失败了可以继续压制,而且这种择也并不是限于普通的二择互择,而且一种心理暗示,用虚晃来给对手造成错觉,再用多变的套路让对手难以抓住你的漏洞反击。吾辈对这个角色的理解不够深,可以去精品贴里找找某大神的罗伯特教程,总之,对于罗伯特来说,没有立回等于没有一切,想玩好,一定要打好立回
机动性一流,拳脚快,擅长偷袭,空战强,抢空、跳压、截击样样精通。是一个靠玩家意识来打的角色,对反应速度和预读能力有一定要求,弱点是多择较弱,依赖走位,实战中总是看到尤莉跑跑停停的,max2624B/D有较长的无敌时间,可以凹,里尤莉的话,24A/C是亮点,如果有升龙的话,可以上A了
一个令人非常头疼的对手,拳脚出招快,机动性好,又快又远的2B2D可以很好的骚扰对手,除了起跳之外很难最新,然而莉安娜空战极强,各种JB,JD,点得你不要不要的。莉安娜克制大多数波系角色,跳跃高,还有超低身位的前跑钻波,你只能选择强攻,然而发生极快的2C可以把你从空中打下来。JCD的压制也不虚,版边还可以2C,46B循环,把对手封在版边。远距离,或者对手起身可以扔耳环牵制,虽然发生慢,但是几乎没有收招硬直,发出来后对手才反应过来就晚了,起跳可以用v字锯,AB可以跑过去连一套,46A可以预读对空,打点好可以接V字锯。多择方面,对手起身可以小7跳C,或者8D接V字锯(有一定难度)。2626A/C的话,多用于起身凹,切记只能用在对手地面压制时,2426B/D,有很长的无敌时间,能过波,但上中段波已经有66了,所以用来打地波吧(比如说八神的5C6A26A就可以用这招破)。5D有浮空效果,但用处不大,可以打打拉尔夫,火舞那种2C
非常。。的角色,可以说是拳拳到肉,5C封跳,打乱动,2C发生快,判定强,各种平推,8C8A可以把大部分跳攻击打下来,JCD和JD压制,抢空多用跳轻攻击。玩拉尔夫,打好了立回,你就可以死死封住对手,心理猜得准就可以下血,要练好2B接指令投,这样就多了一个下段起手,增加对手被择时的心理压力。J26A/C可以配合8C和JCD,来骗对方的反击,要用得出其不意,跑抓之前要点个A让对手处于防御硬直,这也是一个通用技巧。记得多用暴气,一个康就能让对手大吐血。拉尔夫是个易学难精的角色,上手快,但是想练好不容易
特点鲜明,就是各种择,但是拳脚方面也不弱,JD的无敌抢空,和5D的各种踢也是相当不错的,5C动作和拉尔夫一样,但是要慢一些,少用,2C还不错,但依旧不如拉尔夫,JCD,打点高了些,容易被偷下盘,还好有很长的防御硬直时间,JA打点低,对付那些喜欢偷下盘的一定要多用。至于常用的多择套路,就顺带提一下好了,对手起身:1.JA:5C,426B/D(623B/D)2.小跳:2B偷下盘(直接投)3.前AB:5C,426B/D(直接投)4.CD挥空:623B/D(AAAA)5.前AB(2P版边限定):择左右(直接投)6.后AB(版边):跑抓(空投或623A/C)
相当全面的角色,打法也十分多变,但因为收招极快的波,大多数人都龟着玩。拳脚判定虽然不错,但都挺短,这个角色想玩好还是靠意识,发波要注意节奏,多用442B拉开距离,不停的游走,看看准对方的跳波,用JD对付,近了能空投。拳脚立回的话,地面主要用5C打乱动,以及2C2D抢招接个波什么的,5D有浮空,不过没研究过怎么用,抢空主要是JD,这个角色比较套路化,拳脚立回就不多讲了,讲讲套路,指令投后,442B,发波,26B打不可防御,可以打5CD,对方AB会被打到,不AB会被压,也可以前冲指令投。接26D打不可防御,可以用投和5C抢招的二择,指令投之后还可以JD,然后前冲择左右,不过有复合指令可以最新,最好少用,版边的压制可以用2B2A6B24B。必杀的话624624A/C用来凹容易被破,但是max版无敌时间比较长,空中2626B/D,磨血用吧。雅典娜实在不知道说什么,套路太多了,一时也说不完,实战中慢慢体会吧。。。
关于这个角色嘛,核心就是各种游走打乱对手节奏,确认对手的行动,点5A打时间差,小跳就发波,大跳确认升龙,离得近就前冲2D,适当的利用CD的虚晃,点5B牵制,2D6B的带有防空效果的移动技要多利用,跳波,逆向择和打击投也要用好
相当诡异的角色,拳脚判定点很奇怪,但是非常强,5C是核心牵制技,虽然发生慢但是距离上还过得去,可接24A,JC两段攻击,可择蹲防,配合下段攻击有很好的效果。老头身位低,可以躲过高段波,2B也有很好的偷下盘效果,2D其实还是挺远的,不过发生速度略慢,但感觉还是很实用,5CD,优点是判定极强,只要攻击判定出来,无论是上中下段攻击都可以打回去,最糟也是相杀,缺点是距离近,攻击判定持续时间不长,如果没打到会被确反,JCD可抢空,第一时间出吧,26A可以预读对空,但是要看准,22B/D有上段无敌可以躲波和骗对手反击,426B身位很低,但是出收招慢,慎用,22A嘛,呃,嗯,A发下段无敌,C发上段无敌,派生的26A/C可以过波,还有一个技巧就是,可以用26ABCD的复合指令取消,并在取消的同时出26A,其他招也可以此类推,6A中段技,除非是可以一招打死,否则不要用,C投不可拆,可以前AB择左右。必杀就不多说了,凹的神级,至于无限C什么的,你还是放弃吧==
四强之一,关厕所非常强势,万能的2C可对地,对空,抢招。拥有滑铲,反弹和身位低可躲波的2B的她注定不会害怕波系角色。无敌时间极长的升龙使得她具备较强的抗压。祝词猥琐的远程牵制。被关进厕所的时候,你动啊就是被打,不动就是破防。连段下血快,版边还能封你招,封住了就基本废了一半,还有锦上添花的2626B/D,打中就是大半管血,,打不中还可以择(虽然实用性不算太高),虽然一般是打先锋位,但是千鹤涨气快,所以用超杀的机会还是很多的。封波大神是这么评价的:“千鹤就是太难操作,操作好了无解”。的确,用好这个角色需要很强的预读能力和猜心能力,同时,千鹤的拳脚不太适合去立回,所以更要掌控好距离,很多时候,如果不能把对手带进自己的节奏,神乐就很难发挥出她的实力,但毕竟优点大过缺点太多。整体来看,是一个慢热型角色,想用好得花一番功夫,不推荐新手使用,但是如果真的掌握的千鹤的奥义,那绝对是非常厉害的
人气极高的女角色(不过吾辈不是很喜欢啊),程龙的绝对主力之一,机动性高,空战犀利,地面的5B,24A又能很好的封你跳,所以对付舞不能总是跳。舞拥有不错的下血和致晕能力,作为游斗型角色,她的压制也十分的强势,J2A打点极低,对手的硬直时间长,可以很好的压制或连携,2C24A的经典套路也是大家所熟知的(对手有气时慎用),这个套路强的原因主要是因为打完之后还是你先动,对方跳你可以5B,不跳可以继续24A,如果能确认到对方AB,也能连一套,升龙也升不到你。舞的灵魂在于,不断的游走去骚扰对手,改变双方的距离,让对手难以捕捉你的行动,并且让他操作欲疲乏,同时,眼睛要一直盯住对方,确认其行动,针对性的予以反击,最典型的莫过于,确认大门的5C打空,然后小影跳2A,2C接超杀,这种一击必杀的快感是用其他角色难以体会到的。舞是一个高输出的牵制游斗型角色,对反应速度和立回的要求较高,也有压制,抗压还说得过去,有5C5D防空,升龙的性能也很强,如果是对舞不太了解的玩家,选的草八克一类角色升龙打完之后可能会前冲5C(克里斯2C),是会打空的。舞的最大缺点在于没有硬性套路,多择弱,虽然有个6B中段,还能目押2C,但是稍微有点防范了就基本不会中,顶多用个一两次吧,在对方血比你多而且时间快到的时候,舞基本没办法打了
一直是冷角色,就没见过当主力的,但实际上,从拳脚来看,是十分全面而且犀利的,JD打点极低,可择蹲防,JCD良好的封锁技能,原地跳起来用很强势,还有JB的抢空,地面有发生较快的远5C,还有5D封跳,5CD下段无敌,2C防空也很强,更何况还有滑铲。似乎还不错啊,那么king弱在哪呢?主要在于下血,king的起手较少,很难抓住连招的机会,而且拳脚的攻击力也不像大门,拉尔夫那么变态,往往你立回半天只能蹭一点血,别人抓个机会就是连一套,所以通常要暴气来增加输出。顺带一提,king的致晕能力还不错,如果能打晕还是能有大连段的
能在实战中打出伪无限连的角色,但是实际上并不是那么变态。金家潘的一切都是以霸气脚取消为核心,压制靠这招,连技靠这招,不练这招你金家潘至少弱一半。金家潘的无限连起手只有三种,一是打逆,二是抓大破绽,三是破防,这就要求金家潘必须尽量占据主动权,去压制,择,骗凹,才能有无限连的机会,如果你练会了无限连,对方就有压力了,可能会很想逃,所以金家潘必须找准对方的逃跑轨迹然后拦截之,金家潘的封跳很强,有5D,J26B/D升龙,以及空中超杀,这四招一定要用好,在压制中要时刻确认对手起跳,跳了你马上给打下来,增加了对方的心理压力,他就很可能去凹,这个时候去骗,去择他也是十分容易,越是这样,对手心理压力越大,他就越想逃,然而他想逃就会被你拦下来,这就是金家潘最无耻的地方,总的来说,一个强,但是需要很强的意识和极高的操作手法才能玩好的角色,因为玩起来很累,所以不适合长局对战,不推荐新手使用
可能97玩家对这个角色更熟悉一点,但实际上猪的玩法97和98有很大的不同,没有了强势的投技和转球,也就意味着最无耻的机械择没了,但是他依旧不弱,毕竟还有JCD嘛,98的猪比较依赖立回,如果只是各种JCD各种抓,是很容易被带入别人节奏,被牵着鼻子走的。因为98的系统,游戏速度较慢,跳跃滞空长,对方想抢空也不是抢不过,加上98的升龙性能普遍比97高,如果你一直这么CD下去,确认升龙也不是什么难事,加上98有了很多波系角色,使得猪的跳容易被克制,更何况还有克里斯这个大克星,所以猪这么用明显是不科学的,JCD还是神技不错,但不能像97那么无脑,它最大的作用是在打出很长的防御硬直,而且推得比较远,方便你拉开距离,5A可以多用,防空效果好,而且可以打掉一些地面攻击(在打拉尔夫5C时优势特别明显),5CD也要用好,判定强,能预读对空,离得稍微远点还能打对方的2B,2D也很强,非波系角色在打猪时,比较重视跳,往往忽略了下盘,偶尔偷一下也不错,前跳压制自然是JD比较厉害,后跳的时候也可以多用,对方很难过来。但是就凭这些依然不够,猪最需要利用好的是转球挥空取消,在双方都打不到彼此的时候来几个2D,5CD取消,效果非常好,对方动就很容易被你打,而且还能聚气,猪的缺点是比较怕压,所以经常会去CD,还好攒气不慢。另外介绍一个小机械择,因为猪的判定框比较大,所以对手喜欢择你逆向,起身时,出2424(第二个4按住)A,对方打正向则防,逆向则出必杀,并不需要这招起到很好的效果,只是要对手知道有这么个套路,下次打正逆就会有所顾忌。这个角色上手还是蛮快的,但是想玩好还得练,能克制大门,拉尔夫,七枷社等角色,但是打大多数波系角色有劣势(尤其是麦卓),还有克里斯简直没法打
机动性极高,拥有最高最快的跳,抢空能力强,游斗烦人。时不时抢个空偷个逆向然后28D躲得远远的,这种猴子就已经很令人头疼了。虽然28D的作用已经远不如97那么大,但还是要多用,不要想着怎么去打到人,而是要想着怎么躲,怎么虚晃,规避对手的攻击路线,然后再去反击。JC的逆向非常强,本身猴子起跳快,这招的判定范围又大,所以比一般的逆向难防,而且这招大跳出,有时候还可以骗到升龙,而且对手无论是和你抢空还是偷下盘都很难打到你,JCD发生极快,是抢空神技,JD的受创硬直最高,可以连携,用来抢空也不错,2B身位非常低,很容易偷到下盘,2C远距离抢招不错。想玩好猴子,看招要准,什么时候打逆,什么时候跑2B穿裆,什么时候抢空,什么时候逃。要想方设法的骗对手起跳,只有对手跳猴子才有机会输出机会,如果他死防,记得在压制中穿插C投,02猴子喜欢JC抢空后,前跑去择正逆,偶尔可以用用这套路,地面战,咱也学02,多点点5A什么的,提醒一下,实战中尽量不要前大跳,很容易被确认升龙的。猴子的缺点嘛,身位过低,以至于很容易被小跳逆向,而且被压制很难逃出去,跳跃轨迹很难掌控。这个角色吾辈真的是了解甚少,就不多讲了
拳脚很长,牵制非常无耻,可以完美地封锁来自各个方向的攻击,远距离5B点,近了就2A,空战就各种原地跳后跳D,配合JAJC的压制,。拳脚什么的就略过了,重点在招式,首先是426A/C以及派生,这是核心压制技,A发速度快,C发发生较慢,但是距离远,破防值高,C发有上段无敌效果,一般5D6A之后接A发,2C6B以及2D之后接C发,对手防住了派生26A,打中了派生26C,不过对手有气时慎用。24B/D,发生还不算太慢,偶尔用两下。升龙从发生开始就有格挡,看得准就用这招对空吧,不过起身最好别这么玩,这招没有无敌时间。2426A/C是补刀神技,能磨好多血。2626A是7+4的灵魂技,出招快,距离远,能确反八神葵花(无论是一段二段),草的3D,7+4的5B等招式。还可以预读对空,感觉对手要跳了就按2626预备好指令,跳了你就A,连段方面,可以在2A点中人之后5A接超杀,也可以2B2A5A来接,重攻击代入的话,一般是2C6B来接,记得要蓄一下力,这样伤害会更高。关于立回,吾辈就不多讲了,但是要记住一点,在立回时,一定要保证用拳脚的最远点攻击对手。七枷社的缺点嘛吾辈不清楚==
拳脚还不错,5A,8D封跳,JCD抢空,JC的压制,逆向,发生快判定强的2C,身位极低的2B2D,下段无敌的5CD。6B特殊技的话,接在5C2C后去压制对手,另外用这招压起身的,很容易打到对方乱动,不过最好还是别这么玩。指令投也是一流的,距离远伤害高,通常玩家会放弃追加26B/D而是去多择,使得夏尔米的进攻也有较大的威慑力。24A和623B/D用法差不多,都是预读对空用的,不要认为这些招不实用,当你择对手择多了之后,对方会想跳,这时候就要多用了。426426A/C是延迟投,对手地面压制时出这招很有效。吾辈认为想玩好夏尔米,一是预读要准,二是要熟练掌握2B5B,为什么要练这个呢?首先如果你练好了,指令投之后就可以跳跃落地偷下盘,也就多了一个择,而且这招可以接超杀哦,另外,夏尔米的2B身位非常非常低,等同于滑铲,对空有很好的效果。立回的话,夏尔米的拳脚主要是对空强,瞄着对方的跳去打吧。夏尔米的优点是多择强,打逆很不错,拳脚的对空性能好,缺点是地面战差劲,有些害怕波系角色
光一个JCD就踢死一大片人,你跳呢,一是怕被打下来,二是怕被挖下段或者2C,你防呢,对方就一直JCD,来个逆向或者投你也是要废。滑铲也是相当恐怖“除了滑铲不推前,你跳不跳我都下重拳”这句话相信很多玩家都听过==。JD逆向也非常变态,横向判定很宽,硬直超久,抢空也不虚。2B发生快,距离远,身位低,配合身位同样很低而且很快的前跑,非常容易挖到下段。表克择很多,抓头,D投后的正逆择,2C防空接26B的择等等....,抗压厉害,有2C和近5D,623B/D也不是想象中的那么废,有无敌,身位低,而且发生很快,2424B/D和它的max版也很强,只是不容易打出全点,但是判定上是不弱的,抓头也有一定抗压效果。机动性方面,本身克里斯就跑得快跳得快,而且还有瞬移。至于输出,不暴气的话一般般,但是暴气的话经常一个机会就把你带走。克里斯能克制很多角色,首先他克死大猪,和波系角色打基本73开(麦卓除外),抗压不行的角色也怕克里斯,而且新手如果没有掌握打克里斯的技巧,真的会很头疼,至于需要掌握的什么?吾辈觉得不是很多,主要是择要用好,立回真的不需要多说,只要别无脑大跳CD无脑出滑铲就可以,然后适当的骗一骗,对手想针对你的JCD去跑穿裆你就去打逆咯。优缺点嘛,优点是判定强,机动性好,套路多变,择法丰富,缺点....真的找不到硬伤的地方啊
干枯大地之七枷社
打法:以拳脚牵制为核心,投技为进攻输出手段
拳脚和表七一样,区别在于,里七拥有多种指令投。6246A/C,这招作用和普通指令投一样,不多说。426A/C是延迟性指令投,有无敌,通常打对方起身不动和起身抢招时用,对方跳攻击打点过高时也可以出这招,除了跳和凹之外他没有任何办法,打中人可以选择426B攒气,或者跳D然后择左右(吾辈记得还可以打一个反跳,但是怎么操作忘了,如果有知道的请补充==)。426B/D速度很快,而且下段无敌,打中之后可以前AB去择,距离过远指令投连不上的时候也是靠这种来连,另外抓头抓中人也可以2C6B426B然后择。2626A/C的话,普通版几乎是废招,max版可以接在426A/C后面,如果你人品爆发,时间卡得刚刚好可以打出防御不能。抓头呢,首先要纠正一下七枷社玩家普遍存在的错误,不要在给对手造成防御硬直的时候用这招!有点技术的都会切防的!抓头的用途嘛,抢空,封跳后用是最常见的,和2D搭配,但是2D如果用多了对方可能会前AB然后确反你,这时候就点5A然后预备指令,看到对方AB马上投,当对手这些套路吃多了可能会后AB躲你,那你就出跑投。立回的时候2A5A之类的摸到人了偶尔用用,但是大部分时候还是接5B的好,起身可以2D挥空出抓头,也很容易中。七枷社的优点是拳脚牵制厉害,多择强,缺点是没有凹,缺乏实用的打击技
非常诡异的角色,拳脚牵制不错,灵魂技426A/B/C/D可以衍生出很多套路。24A/C主要用于连段,中距离也可以吞掉对方的波。24B/D有下段无敌,具体怎么用你们自己摸索吧。空中26B/D,一般是44和后跳用,先出封对方起跳,而且这招是中段技,有时候对方思路混乱了可以偷到中段,附带down攻击效果,打中人可以跳逆。雷光拳是神技,发生很快,用来对空很强,而且被防住责任也不算大,但是这招不可以凹。2626B/D的话,2C防空之后可以取消这招,正逆择来的哦~,打正还是打逆取决于高度和你取消的时机,责任大不大吾辈不是很清楚,目测很小。夏尔米的核心是电球四个位置的各种变化,要看好距离,找准时机,对方什么时候着急了想跳,想AB,想躲,想发波跟你对你都得猜得很准,还要学会怎么去诱骗,有时候出几个B发C发电球去打对手,然后发一个A的,可能这时候对方正好想跳,结果被打中(出康你就接超杀),有时候你连出几个A发的在身前,然后蹲,对方AB,你就可以打一套了,只要让他进了你的节奏,就是你去控制他了。里夏尔米的优点是套路丰富,变化性强,缺点是太依赖电球,如果对方的角色能克制电球你就很麻烦,碰到有气的八神和克里斯,都不太好打,大门也有点难对付
炎之觉醒克里斯
判定厉害,招数和打法还算全面,输出高而且很稳定,JCD,2C,滑铲还是像表克一样变态,波是三段攻击判定,打打起身压制不错,升龙略废,对地好像还有点用处,大部分时候是连招用,24A/C一样连招用。打击投一般也是连招用,如果打空了不要松手,有时候对手急于反击可能会被最后一下打到,所以还是发个升龙比较好,另外最后一下打中空中敌人出康是可以接max大蛇薙的,但吾辈不知道普通版能不能连。2626A/C的话,max版有一定无敌效果,但似乎没什么大用,而且里克一般不暴气。大蛇薙是连段主力技,伤害很高。和表克不同的是,里克更重视立回和压制,操作更细腻,游斗偏少,择也不是那么恐怖,但胜在伤害稳定,而且打起来不会像表克那样需要那么快的反应和很强的预读
拳脚很强大,抢空(JC),封跳(2C,5A),压制(JD),远距离偷袭(2D,5D,JB)都有。招式也十分全面,除了波之外什么都不缺,灵魂技蛇使出招快距离远,B发封跳,A发防空,蛇使取消可以虚晃对手,而且可以用于取消2C,5C的硬直。当身防御面积非常大,除了2B2D,几乎什么都能防住,出康可以追击。26C对波用,伤害很高。两个超杀,一个是投技,一个用来凹,效果都不错。龙二拥有不错的牵制立回能力,配合强势的拳脚和蛇使可以龟得很好,也有很厉害的致晕(JD打五下就晕)。也能压制,JD配合5B2A,2C5C取消什么的很强,你乱跳我就JC把你打下来。在版边还有指令投/6A(JD)打中段/A发蛇使预读对空的三择。有气时拥有较强的爆发力。龙二的优点是招式全面,打法变化多,缺点是机动性不高,操作繁琐,对玩家的反应和意识有一定要求
拳脚很长,可以远距离牵制,JC抢空,2A捅人,JD打逆。在版边可以把对手关进厕所出不来,2C6A的压制,对手不动就被压,动就被2C抢招,JCD的连续压制能力简直跟克里斯有的一拼,所以比利可以很快把对手打破防。426A/C主要是连招用,伤害不赖。升龙判定一般般,不过发生快,责任小(A发)。当身技收招挺快,多用用也可以,超杀的话感觉不太实用....。整体来看,比利还算行吧,压制牵制都挺强,输出也有,但是近身很无力,而且被很多角色克制
拥有较强牵制力的高伤角色,拳脚判定也不错,灵魂技5B,封跳封得很死,同时对手还很难偷你下段,2B距离远,速度快,身位低,JD压制强,JC抢空还可以,2D压起身也很是无解。指令投距离还算远,虽然伤害低,但好在可以去择,升龙对空强,对地弱,看准了用,滑铲性能一般,但伤害高,当身技的话,24B当上段效果还可以,24当中下段,打中可以接2624A/C和max版,回报很大,2626B/D性能出众,无敌时间久且判定强,对空一流,624624B/D距离远伤害高。立回,一般就点点2B5B,用8C,JD封锁对手的远距离攻击什么的。玛丽的优势在于绝大部分招式打中人都是强制倒地,择的机会多,而且伤害又高,经常会一击致命,尤其是暴气的时候。玩好这个角色需要精准的预读,什么时候当身,什么时候投,什么时候超杀预读对空,什么时候跑穿裆,这一切都需要玩家有“接入对手大脑的一台计算机”一样的预读能力和确认能力,只要这些你能掌握,玛丽就能玩得很溜了。玛丽的优点是抓机会能力强,爆发高,缺点是赌博性质大,不稳定,发挥不好就很难攻进去。
无论新手高手,对这个角色的恐怖应该是深有体会吧。八神几乎是出场率最高的角色了,拳脚变态,招数变态,而且全面得一塌糊涂。不被任何角色克,任何角色打他都占不了太大优势。打法上也极具多样性,进可攻退可守,拳脚间的契合度好,压制密不透风,葵花后的AB择,以及屑风和小跳百合折的存在,又使得死防变成一种不要命的行为。龟起来也无耻,性能绝佳的波和升,配合44B相当猥琐,只要把你击退了就马上溜,你跳我就跟你抢空,不跳我继续跑,什么?你说和他对波?那你可得悠着点,冷不防一个八稚女冲过来就把你带走了←_←,中距离的拳脚立回就更不用说,光一个8D就打死一批人了。八神无论是牵制,压制,套路,输出都是十分均衡的,并且上手简单,操作简单,想玩好也不难,推荐新手使用
推荐位置:先锋(虽然三个位置都可以不过先锋是最实用的,实战也见得最多)
牵制性能优异,波极其强大,基本上一发出来就马上收招,麦卓的重点就在于那些由波衍生出的套路(吾辈不清楚就不多讲了)。拳脚方面,麦卓的拳脚对空性能比较不错,5C抢空,2B,2C对空,5A封跳,,(所以麦卓要经常盯着对方的跳来打),JB是压制主力,也可以当中段技来用,很容易抓到机会,JCD感觉一般,主要是发生太慢,不过打点非常低,看情况用吧。麦卓的抗压偏弱势一点,所以要留一颗气报名用,同时呢,实战中麦卓要和对手拉开很大距离才有空间去游斗,所以CD返用的很频繁,并且,麦卓还得用气来接超杀,制造高输出,所以麦卓对气的需求还是比较大的,所幸涨气还算快。麦卓难就难在立回,要是立回不好,既无法施展那些套路,又容易被压制,所以控制距离是关键,只要你的牵制游斗比较得心应手,对手就会很头疼了,麦卓还有一个优势,就是打八克门相对来说比较好打,但是如果不是以娴熟的操作为基础一切都是空谈
相当。。的一个角色,有不错的投技,多择很凶残,而且连招伤害很足,尤其是爆气之后,简直不弱于大门。把你打到版边就各种封位,然后择你,拳脚方面也是和麦卓一样偏重于对空,但是和麦卓不同的是,薇丝的空对地能力实在是渣得不行,用JC吧,打点不够低,JB吧,硬直太短容易被抢,虽然JB打到人你是可以落地马上出426A/C抢招,但是你次次都这么玩对手肯定不会再吃这招的,所以薇丝很怕克里斯,罗伯特,莉安娜这些下段技比较强的角色,大门这种对空厉害的也难打,导致出场率急降,不过薇丝只要能把你打倒去择,机会还是很大的,毕竟输出高嘛。至于无限连,似乎没看到实战有人用出来过。总的来说,性能中规中矩,不过也算是一个难用的角色
推荐位置:不限(避开克你的就好)
牵制能力相当不错的一个角色。后AB全98性能最佳(这个应该没争议),打一下就能溜而且不容易被追。波出收招快,判定好(受击判定巧妙的躲在了波的后面,对空可以信赖)JCD的存在使得他的抢空能力异常强大,更何况还有JB和空投这两个强势技能。5B封跳神技,别人打不到你你却打得到别人。JC逆向以及其后的大伤害连段使得他的输出不至于太过乏力。时不时偷个2D也很容易中。加上还有锦上添花的6B中段和吸血的择,打法还算丰富。但是这个角色缺点明显大于优点,身位高,容易被挂逆向,缺乏下段连,抗压能力几乎是最差的,没有升龙,28A/C不带无敌,对空判定稍微好点的近5C又太慢,5A也实在一般般,而且他那个CD返,只要对方用的蹲攻击基本上没法打到人,所以哈迪伦只要被关厕所几乎无解了,压制稍微厉害点的就能把你打到死。好像几乎看不到有人专门用他的。哈迪伦的巅峰应该是封波大神了吧,看过一些他的录像,那个哈迪伦简直是......距离拿捏得很是巧妙,我发一个什么招,绝对是安全的,你摸不到我,我摸不到你,但是你只要一动我就能打到你,加上封波猜心猜得也准,打起感觉像是已经设计好了的,不过这种意识一般人别想有了-_-||。哈迪伦呢,勉强还可以吧,主要是太依靠机动性和卡位置了,对立回要求非常高,实战中发挥很不稳定,玩哈迪伦,你要么做好被虐的准备,要么就做好苦练的准备,就这样
龟派的首选,可以说是相当猥琐的一个角色。琢磨的厉害之处不在于波,而在于辅助波的那些招式,JCD可以很好的封跳,简直像一堵墙,624B/D不可防御的存在使得你没办法死防。MAX2624A/C堪称完美,出招快,距离远,无敌时间长,几乎没有责任,而且打到就是大半管。而且要记得,这招的指令是2624,指令发出的过程中会有蹲的动作,很多高手看到你蹲就以为你是要发波然后傻傻的起跳,呵呵,自以为聪明的家伙们←_←。琢磨在很大程度上都是依赖这个必杀维生,总是看到那些琢磨玩家想尽办法骗对手去跳。琢磨的输出能力是一流的,逆向厉害,下段连也比较好确认,不过2b2a6a接必杀什么的总感觉有难度(至今没能连出来)。琢磨是一个很耗气的角色,实战中至少要有两个气才有发挥余地,因为琢磨一旦没气了,连招只能接个波,而且只有一个不怎么样的2C去抗压。但是如果是五星琢磨就瞬间高大上了,爆气先爆掉一颗,被摸到一下就CD返,然后拉开距离去龟你,看见跳能确认就必杀了,时不时再偷个逆向什么的,就算是大门也得怕。这个角色呢,感觉挺有特色的,很稳,而且也有很高爆发力,守底可以信赖
挺没存在感的一个角色,关于柴舟,其实我也不知道该说什么好。各方面都过得去吧,有波有升龙,连续压制的能力也不错,输出高但是起手难,有那么一个强制倒地的招式而且还带择正逆,也找不到特别差的地方。打进攻的柴舟通常利用高判定的JB,发生快的5C和6B突进技来压制对手,由于波不算差,升龙性能优异,偶尔龟一下打波升也是可以,如果能偷到下盘,或者AB择到人接上必杀对手会大吐血(前提是你的目押熟练)。缺点嘛,主要是进攻手段单一,机动性也略有不足
华丽派的。。,相信大家对这个角色印象最深的就是各种2B2A了吧,不过,其实也没什么大用处,你目押个七八次还不如里克一套民工连。咳咳,不废话了,哈维D这个角色潜力还是有,拳脚连贯性佳,压制很流畅,起手方面也不赖,连段容易确认,JB打逆挺不错的,还有打击投,不可拆的C/D投和中段。机动性方面也可以,26A和44,一个突进一个疾退,正好形成搭配。招式方面,24A/C其实用处不小,只要对方的压制有空隙就可以拼一下,2426A/C也很强,带上段无敌,可以过波,而且发生快,确反能力一流,用来确反一些类似大门头上拂这样的招式很有用。缺点嘛,没有特别强势的拳脚判定,碰到立回比自己强的可能会比较吃力。
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