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怒龙战记3隐藏职业?全职业及使用武器背景浅谈

时间:2024-05-21 08:03:48 来源:条条 浏览:0

今天给各位分享怒龙战记3隐藏职业的知识,其中也会对全职业及使用武器背景浅谈进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

1、《荣耀战魂》正式运营是一共有3大阵营,每个阵营12个职业,每个职业使用的武器都是不同的,下面小编就为大家带来《荣耀战魂》全职业使用武器背景浅谈,全方位科普一下武器方面的只是,希望大家喜欢。

2、由Ubisoft制作发行,探求冷兵器之间的近身作战艺术的全新作品《荣耀战魂》2月14日正式开战。经过数波测试,《荣耀战魂》游戏核心系统“战斗艺术”呈现出细致、临场的近身作战体验,在热爱对决刺激感的玩家间广受好评。《荣耀战魂》构筑了一个幻想世界,将“中世纪骑士”、“日本武士”与“北欧维京人”三个历史上充满传奇色彩的知名战士阵营一同放上舞台,三方对决梦幻共演。来自三个不同文化,描绘细腻的阵营与角色与他们所使用的特色兵器,是《荣耀战魂》大大吸引冷兵器爱好者的重点。游戏怎么玩已经有很多相关攻略在流传,这里我们且来说点故事,看看12名在游戏初期就登场的战士班底,与他们的武器。

3、《荣耀战魂》是一款操作英雄角色投入战场厮杀对战的作品,推出有PS4/XBOXONE与PC版。与其他许多动作游戏最大的差别,在于制作团队称为“战斗艺术”的系统,带来前所未有细致而且临场的“对峙场面”。与其他英雄狭路相逢时,乱打一通是成不了事的,需要好好观察对手的动作,在三个架式间切换进行攻防。而且根据选择的对战模式不同,有时还需要观察战场全局而非眼前的对手。

4、游戏中登场了三大阵营,各有四名能力特色各异的角色,使用不同的武器与技术风格战斗,在战斗艺术的基础套路上追加千变万化的交锋乐趣。《荣耀战魂》呈现出来的对决感以及交锋对战时各种攻防的细腻碰撞,完完全全是一款格斗游戏的程度。这让这款游戏想上手并不那么容易,但一旦熟悉后带来的冷兵器对战乐趣却是市面上多数游戏难以望其项背的。

5、简单的游戏介绍就讲这些,《荣耀战魂》在这之前经过了好几波的测试,也在上月落幕的台北电玩展中盛大展出,对这款游戏有认识,甚至已经忍不住下手的玩家朋友相信不少,就等着今天正式开战。在正式上战场前,借此机会我们来聊些其他比较有趣的东西:战士们与他们的武器。

6、因为游戏作品、奇幻题材如今已经是大家相当熟悉的文化项目,对于所谓的“职业设定”我们也已经习以为常,非常多的作品中“战士”本身被独立成一个职业、“武士”又一个职业、“骑士”是一个职业、“维京人”、“狂战士”…根据作品的不同这些都是常见的职业。

7、但广义来说,所谓的“战士”是指“专精作战技巧以战斗为业者”的统称,也就是说武士也好、骑士也好、维京人也好,这些都是属于“战士”的范畴,是来自不同文化的战士们。

8、讨论这些交集联集的问题有点囉唆,但其实只要换个方向,《荣耀战魂》的角色逻辑就显得很单纯:即将登场在游戏中的是三个阵营、十二种“武器”,和它们的使用者。瞧,这样干脆多了吧?

9、有种说法,综观人类历史就是一部战争史,充满大大小小各种不同的战争。几千年的人类发展,遍布地球各处数不清的文明都少不了斗争,自然而然诞生了五花八门、各式各样种类的武器,与使用这些武器的战士。接下来就让我们从《荣耀战魂》中的12名角色,看看他们历史上的发想来源,同时简单浅谈一些武器发展故事。

10、更多相关内容请关注:荣耀战魂专区

11、骑士阵营Knight

12、看守者Warden-双手长剑LongSword

13、提到冷兵器,“剑”绝对是最具象征性的存在,东方武侠小说称剑为“武器中的君子”,而西方也时时可见剑是“武器中的王者”这种说法。可砍劈、可突刺,双边开锋,用法灵活适应性高,在许多创作中都是主流角色。

14、《荣耀战魂》中登场的骑士阵营来自中世纪时代的骑士形象,中世纪的骑士与基督教联系紧密,在基督教中十字架印象的“剑”。。正义与力量,即使骑士的主流战法是使用长矛的骑兵战,长剑的印象仍然与骑士密不可分。

15、《荣耀战魂》骑士阵营的角色“看守者”定位是先锋,使用的武器是一把双手大剑。从西元前1600多年的青铜器时代就登上历史舞台的剑,不同时期有着根据使用目的不同而出现的各种型态。中世纪时期,随着装甲的改变,剑开始出现更长、更大的趋势,双手剑正式登上历史舞台,这个变大的潮流一直到16世纪时日耳曼民族的大剑“Zweihander”才终于停止,理由在于火器的兴起。

16、一种武器出现而且在历史上留下痕迹,就意味着有一群专家为其发展出相应的技术,在15至16世纪间,就留下了大量的剑术教本,是专门让人学习如何使用双手剑的。更长的剑刃与更重的剑身让双手剑有更大的攻击范围与破坏力,但灵活性与被近身后的破绽就需要透过使用技术来弥补。

17、《荣耀战魂》中的看守者在挥动双手剑作战时,忠实的考据了这些正统剑术动作,如以穿着铠甲的双手反握剑刃,将双手剑反过来以护手作为钝器敲击的动作“Mordhau(德文,英文一般称为MurderStrike)”就是一个。。性的双手剑术动作。

18、征服者Conqueror-步兵梿枷与盾牌Footman'sFlail&Shield

19、《荣耀战魂》中的征服者是目前十二名角色中三个有带盾牌的角色之一,这三个角色在格挡动作上的逻辑略有不同外,进攻方面的武器也各有千秋。征服者使用的是用铁鍊挂上重物的钝器“梿枷”。

20、相对剑这种非常主流的武器,梿枷就显得比较非主流,虽然不到默默无名的程度,但一时叫不出这种武器名称的人或许也不少。因为思维上的类似,梿枷有时候会被叫成流星锤,两者同属锁链武器,但有微妙的不同。简单的分法是梿枷必定有一定长度柄,流星锤则可以是是单纯的锁链连上单边或双边重物。

21、▼没错,《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中的圣教军专用武器就是梿枷

22、梿枷一般有两种不同大小,双手使用的梿枷有着如同长枪一般的长柄,以锁链连结著长条形布满尖刺的金属重物,另一种则是单手使用,就像是一般的单手战锤把圆形锤头以锁链延伸出去。《荣耀战魂》中的征服者因为单手使用盾牌,所以手持的是单手款。

23、因为形象上不甚优雅,使用起来又有很多限制,让梿枷注定到达不了长剑、长矛这样的普及程度。以重量带来破坏力的钝器本身就是很看力量的武器种类,梿枷再加上了离心率后不但举起来就高臂力需求,挥动起来更是需要体能。

24、梿枷在战场上的定位更像是一种战术型武器,专门用来打破对手的防御或透过甩动的高破坏力破坏盾牌,但这样的高度破坏力要用低落的精准度换取,而且灵活性的缺乏也让梿枷难以用在近身缠斗。你问那征服者?虽然偏向写实,但《荣耀战魂》毕竟还是游戏啦。

25、和平使者Peacekeeper-剑与匕首SwordandDagger

26、如果你喜欢刺客印象的角色,那在《荣耀战魂》中和平使者是你的不二选择。但在这个游戏里,你没办法开个隐身技能,或躲在人群就让对手莫名其妙好像瞎了一样,隐藏自己的行迹。取而代之你只能透过和平使者冠绝英雄群的机动力,判读战场状况,神出鬼没贴近对手背后给予致命打击。

27、战斗手段上作为敏捷型、以轻快为主要诉求的角色,和平使者使用的是主手剑搭配副手匕首。不是匕首就够了,上去背刺一击毙命就好?这里是战场啊朋友,大家就算没穿着全身铠甲要害也都重点保护起来,“匕首背刺”想一击杀敌得要是毫无防备的轻装对象才可能做到,奇幻作品里面盗贼只要拿了把小刀就连龙都能背刺的场景,在《荣耀战魂》内是不会发生的。

28、和平使者使用的双持战技,使用了单手剑搭配匕首的组合,而有趣的重点在于“双持”这种技术。当然我们先撇开星爆气流斩那些太天外奇想Case,看看史实上有过纪录的双剑使用,会发现在中世纪的军事纪录内其实没有什么关于双持武器的情境。因为那并不实际,使用两把武器的战斗需要特殊的训练,要有效提升士兵的战力,双持武器的技术并不是一个高投资报酬率的选项。

29、但军事场合中不实用不表示双持武器不存在于现实之中,西欧早在拜占庭时期就有双持武器的相关技艺纪录,之后在中世纪、文艺复兴时代都没有断绝。但真正开始具有比较鲜明的实用色彩,则是进入击剑时代之后,一手以剑或格斗匕首负责招架,一手以刺击剑负责攻击。

30、也就是说整体来讲,虽然有做到力求写实,和平使者设计上仍然是战场上偏向虚构的存在。

31、仲裁者Lawbringer-长柄斧Poleaxe

32、仲裁者是目前为止几波测试都没有放出来的骑士阵营角色,也是Randal个人在今天正式开放时最想玩玩看的一个人物。仲裁者使用的武器原文是“Poleaxe”,直译为长柄斧,因为型态上与。。武器的“戟”有雷同之处,所以这类武器也常常被翻译为“长戟”。

33、关于Poleaxe这个名词Randal在查阅相关资料时也长了一点知识,原来长柄武器中的“Halberd”与“DanishAxe”虽然同样有“长柄”与“斧”,但精确定义上和Poleaxe都是不同的武器,因为从词源来看Poleaxe最早其实是“Pollaxe”,而“Poll-”指的是“头”,意指“立着高过头的斧”,命名逻辑类似。。的齐眉棍。

34、DanishAxe丹麦斧在后面维京人的段落会聊,比较是字义上的混淆,至于Poleaxe与Halberd的差异,大致上是Halberd更重视刺的部份,而Poleaxe着重劈砍有更厚实的斧身。作为骑士武器之一,有着一套专属长戟的武术动作,以短杖术(Quarterstaff)为基础延伸而成。

35、长柄武器可以说是最具有“军事”色彩的一种冷兵器,比近身兵器更长的攻击距离是这类兵器的最大卖点,能从更远的地方就攻击到敌人,也能对骑着马的骑兵造成威胁,但最短离作战时一般而言相当不利,和双手剑术在中世纪出现过很多教本一样,纪录中也有针对Poleaxe的武术教本。

36、至于仲裁者玩起来如何,等我摸过再分享吧。

37、武士阵营Samurai

38、剑圣Kensei-野太刀Nodachi

39、好的,Randal最喜欢的武士阵营来了,更精确的说个人最喜欢的冷兵器就是日本刀。我不会承认这是因为年轻时《神剑闯江湖》看太多造成的。

40、《荣耀战魂》的三大阵营中中世纪的骑士与维京时代的北欧战士,虽然不长但时代勉强是有交集到一点点,而且至少地理上很接近,但武士不管从哪个角度来看就完全是穿越参战的阵营。或许有人会对东方。。为什么不是。。战士不太满意,三国时代不是一堆猛将能用吗?但考虑西方人对。。文化的理解总是会有奇妙的偏差,对日本文化掌握更深的状况又比较多,这选择也不算差。而且反正够帅。

41、武士阵营的第一个角色“剑圣Kensei”整体形象重现的是日本战国武将,使用的武器则是“野太刀”。日本刀或者又称武士刀,根据形状大小与尺寸有各种不同的称呼名称,如“打刀”、“太刀”、“脇差”等各式各样,分类相当细微,有些状况不熟悉的人一眼甚至看不出差别。但剑圣使用的“野太刀”总之就是最大最长的那种太刀。

42、虽然进一步说,超过90公分到150左右的大型太刀,还能区分为野太刀、大太刀与长卷等,但我们也不是在作什么精确的文史研究,这个程度的差异就暂且放一边。战国时代日本人的平均身高在150~165公分左右,过百公分的野太刀,概念就是几乎与人等高的巨大太刀。《荣耀战魂》中显然没有把剑圣设定在160这种身高,但为了忠实呈现野太刀的精神,长度也跟着拉长不少。

43、这么长的太刀,使用起来和骑士的双手大剑有着类似的问题,就是大开大合下被近身会出现重大破绽,这时剑圣会靠剑柄的反手敲击打开距离。而因为刀刃性质的差别使用起来和双手剑术有很大的不同。剑圣使用的日本剑术有许多巧妙消力的动作,除了硬挡之外也能透过刀身弧度卸开敌人的攻击。

44、同时《荣耀战魂》中的剑圣攻击动作很有“示现流”的感觉,重视攻击高于防守,上段的纵斩连续攻击时终结一刀带有的破防效果也很有示现流狂攻猛进的精神。

45、野武士Nobushi-薙刀Naginata

46、相比剑圣,野武士就显得是比较缺乏现实感的一个角色,野武士一词原本单纯指没有侍奉对象的流浪武士。以形象来看,对比日本历史后,和《荣耀战魂》中野武士印象重合最多的要属以薙刀为主要武器的僧兵,推想或许是僧兵的印象不够有趣,制作团队才揉合了僧兵与薙刀后世多为女性用武器的特点,融合出这个“野武士”这个角色套上架空背景登场。

47、薙刀(Naginata)是日本一种传统武器,诞生来源没有具体纪录,有认为是单纯太刀演变而成的说法,也有大化革新前后,日本遣唐史将。。唐朝的朴刀带回改造成适合日本人尺寸的说法。而不管是哪一个诞生原因,在最初的奈良时代与平安时代中,薙刀是僧兵的主要武器。日本史有名的源平之战中薙刀被广泛使用,是薙刀的全盛期。

48、之后随着枪、矛、大太刀等各种武器逐渐登场,薙刀的使用率开始降低,到了日本战国时期时枪已经是步兵(足轻)的主要武器,薙刀从战场上退了下来,江户时代成为僧人和妇女会作为随身武具,武家妇女则必学薙刀术。在明治、大正时期之后薙刀术逐渐转变为针对女性的武术。

49、作为长柄武器中的一种,薙刀属于轻量的范畴,因此使用起来融合了砍劈、刺击、横扫,与许多接近棍术的动作,在《荣耀战魂》中野武士的攻击距离长,攻击手段多样而华丽,回避表现上灵活优异、攻击形式刁钻迂回。游戏中的薙刀攻击带毒这一点虽然没有什么太大的历史依据,但至少符合无主武士不拘泥求胜形式的印象。

50、大蛇Orochi-日本刀Katana

51、台北电玩展时Randal专访了来台宣传的Ubisoft蒙特娄工作室制作副总监Ga?lecSimard,访谈间他提及自己特别喜爱忍者,甚至有在忍术道场学过忍术,可惜因为加入开发时间太晚,角色阵容已经定案,来不及争取忍者的登场。不过如果要在现阶段武士阵营的四名角色中选出最有“忍者”印象的人物,从名字和形象来看那肯定都是“大蛇Orochi”了。

52、大蛇和骑士阵营的和平使者一样,是角色阵容中特别注重敏捷性与技巧性的人物,而相比和平使者主要靠机动力取胜,大蛇则是究极的技巧定胜负。在公开测试阶段多数玩家还没上手时,不夸张的说遇到的队友十个大蛇九个雷,因为大蛇就是掌握与否战力天差地远的一个角色,但偏偏又特别容易遇到,大概因为够帅吧。

53、大蛇使用的武器是典型平衡尺寸的日本刀,不过没有带上刀鞘,因为大蛇的动作设计中并没有ACG看多的人都很爱的“拔刀术(居合)”,多带刀鞘除了耍帅以外其实不太实际。虽然我个人觉得超级可惜,因为我热爱刀鞘和收日本刀的动作。

54、大蛇使用日本刀的方式和印象中的正统武士剑术也有很大的区别,敏捷灵动的身体动作搭配自在刁钻的持剑方式,也是让大蛇更有忍者印象而非武士的理由。而大蛇之所以困难的理由之一在于他不像其他角色架式摆着就能防御,还必须抓好对手的时机来招架。一旦挡成可以进行反击直接逆转成我的回合,但如果抓不准时机就惨兮兮。熟练的大蛇宛如鬼神,不会玩的大蛇就只是鲁蛇了。

55、守护鬼Shugoki-金棒Kanabo

56、几波测试之中,三个阵营都藏了一个英雄没有放出来,在日本武士这里这神秘的第四人,是使用“金棒”的重型肉弹战士“守护鬼Shugoki”。从形象上就能看出守护鬼显然是个机动性不高,但沉稳而且强力的前线型重装兵英雄。

57、金棒或称金碎棒是日本登场于南北朝时代,为了对付以刀难以斩穿的铠甲而生的重型钝器,既然砍不穿那就全部一起打扁,用冲击重伤头部与内脏。但当然想要能自在挥动这样的整根巨棒,强大的臂力就是必须的,就算最初的金棒是以硬木塑型为八角棒后镶上提高杀伤力的金属,而非整根金属打造。游戏中守护鬼使用的金棒基本也是硬木制。

58、大概是因为这种武器的形象太过凶恶,在日本民间通俗故事中,金棒成为“鬼”的标志性武器,这个形象最初成型于15世纪左右的民间故事《御伽草子》,当中的一则故事“鸦鹭合战物语”中有着鬼持金棒的描述,这个形象中描述的金棒常是全铁制、上黑漆、满布棘刺的形状。“给鬼金棒”如今已经是日本的俗谚之一,意思等同于中文的“如虎添翼”。

59、《荣耀战魂》中的武士角色守护鬼显然参考了这种印象设计,当然在这款写实风的作品中,这些守护鬼只是拥有鬼神般力量并戴上鬼面具的一族人。

60、维京人阵营Viking

61、突袭者Raider-丹麦长斧LongAxe

62、如果说骑士和武士是需要提醒才会想起他们也属于战士一种的存在,那维京。。概就是本身形象就最符合普遍印象“战士”概念的一群人。英文中的“战士Warrior”一字带有“好战者”的意思,对于这群来自北欧的无畏战士来说这确实是非常符合的形容。

63、维京人是欧洲北蛮人日耳曼的其中一支,全盛活动时期在西元8至11世纪间,维京人是优秀的战士,同时也是充满好奇心的探险家,足迹遍布欧洲大陆、北极圈,甚至在哥伦布前500多年维京人探险家就已经踏足了北美今日纽芬兰与加拿大一带。因为对欧洲沿海甚至内陆的国家不断侵扰掠夺,让维京人往往有被与海盗连结的刻板印象。

64、▼怀旧卡通《北海小英雄》中登场的就是典型的创作维京人形象

65、许多以维京人为题材的创作作品中,都将角盔作为维京人的标志,但除了少部份仪式用头盔外,其实没有维京人头盔必定有角的证据,而且史学家普遍认为维京人作战时是不戴角盔的,因为危险又麻烦。这样的印象源头或许是华格纳的歌剧作品《尼伯龙根的指环》。不过形象已经铸成,《荣耀战魂》中维京人突袭者戴的头盔上就是有角做装饰的。

66、突袭者是维京人阵营的先锋角色,以“丹麦斧DanishAxe”作为武器,丹麦斧因为维京人的广泛使用又被称为维京斧。丹麦斧的特色是单边的新月形刃,以及一至两米长的柄,配上长柄时无疑是属于长柄武器范畴,所以也称长斧。如果打造成一米左右的柄挥动又不失机动性,是一种型态多变的武器。

67、《荣耀战魂》中的突袭者手上拿的丹麦斧,目测在一米五以上的长度,战斗起来的风格比起武器技术明显更彰显著自己的力量与勇猛。能以斧柄招架格挡、尾端撞击、更能整把战斧举起用力抡下带来强大破坏力。除了使用丹麦斧之外,突袭者也有很多肉体派的动作,像是朝敌人冲撞后一路抓起来推出去的特有抛掷动作,在对应地形中是把人往深渊丢的最佳利器。

68、信仰北欧诸神的维京人,相信战死者的灵魂会被召往英灵殿瓦尔哈拉(Valhalla),因此能无惧死亡的作战,甚至追求战死沙场。《荣耀战魂》中的突袭者的设定说明,因为他们无惧死亡的性格,所以上战场不穿戴护甲,纯以肉体力量求胜,张开双臂迎接死亡命运。

69、其实纪录中的很多维京人图像还是有穿铠甲的,事实上即使在《荣耀战魂》中,几个维京英雄里面也只有突袭者比较高露出度。(?)

70、督军Warlord-格斗剑与盾牌GladiusandShield

71、虽然战斧是维京人非常广泛使用的武器,也在各种作品中被视为维京人的标志性武器,但其实维京文化中被放在尊崇地位的兵器种类,依然是“剑”。但这是地位上的尊崇而非实用性,因为相比战斧一把剑的造价更加昂贵,而且不够耐用,让剑成为战场上选择性使用的武器,先用矛或斧打过第一轮后,如果有机会用轻武器给出致命一击再拔剑。

72、在维京文化中持有剑这件事有时也是地位的象征,一把剑会因为被有地位者用过而跟着增值。从这个角度来看,《荣耀战魂》中的“督军”设定上是维京战士的领军者,这样的身份地位搭配剑显然是足够尊爵不凡。

73、维京人使用的剑基础是以希腊罗马时代的斯巴达式剑为模版打造,这种型态的剑在中古世纪使用极为广泛,相较之后的剑有更厚实饱满的印象。这个时期的剑并没有鲜明的“十字形”感觉,因为锷叉、十字形状的护手这些带来我们对西洋长剑的型态印象的部件出现在11世纪后,也就是维京文化的晚期。之后到上面提过的中世纪欧洲骑士、十字军东征的时代,十字形剑才成为主流。

74、在北欧神话中登场过好几把维京剑,都有着十足中二的来头和名字,神话嘛。像是启发《尼伯龙根的指环》的作品《沃尔松格传奇》中就登场了一把神剑“格拉墨”,原意为“狂暴者”,又称“神怒宝剑”。冰岛故事《GisliSursson'sSaga》内也登场一把名为“古恩洛基”的剑,意义为“战争与火焰”。这些精彩的名字也就不难想像为何以北欧神话为基础发想的ACG作品多如过江之鲫啊~

75、虽然《荣耀战魂》督军手上这把剑没有这么显赫的来头,但督军的勇猛也是无与伦比,别看他是游戏中少数拿盾的角色就以为他是被动防守性的角色,督军可是全角色中属一属二的乱阵者,盾牌在格挡防守外也有许多侵略性的用途。

76、狂战士Berserker-维京手斧VikingHandAxe

77、狂战士这个职业在各种奇幻底作品中,大概是拥有数一数二高人气的存在,《命运停驻之夜》也好、《烙印勇士》也好、老派一点的可能会和Randal一样先想到《罗德斯岛战记》,总之登场在各种作品中的狂战士实在不少,虽然设定各有巧妙但狂战士共同的印象是舍弃防御、疯狂进行攻击。

78、▼有生之年希望能完结的漫画作品《烙印勇士》原作书名正是“ベルセルク狂战士”

79、《星海争霸》中神族的步兵单位翻译城中文也叫狂战士(Zealot),但和这里的狂战士本质上不太一样,那是“为狂信的热忱投入战斗”的战士,因为同样的中文翻译被视为一同就麻烦了。除去这个异类,绝大多数我们看到的狂战士都是指“Berserker”,。。着以狂暴之力毁灭敌人的战士。

80、狂战士字源的古诺尔斯语“Berserkr”这个字由“熊Ber”与“穿着Serkr”两部份组成,。。“披着熊皮”,在北欧神话中由战神奥丁神力加持的战士们,能在极限状态下激发狂暴怒火,在无我状态下如巨熊般凶猛的摧毁敌人,但在狂怒之后会陷入虚脱状态。有理论指出维京人其实是透过食用某种蘑菇,让当中的兴奋剂成份生效后达到无我狂暴的状态。

81、《荣耀战魂》中登场的狂战士并没有这么传奇色彩,是手持两把战斧以无尽体力进行敏捷灵活作战的勇猛战士,和和平使者的趁隙而入与大蛇的以力破巧都不同,狂战士以灵敏身手和两把维京手斧的怒涛攻击持续攻击,直到撬开对手的防御。这种手斧短而轻、在杀敌上并不具有特别的优势,并不是设计为武器,而更像是作为一种航海与其他场合使用的工具存在,但在狂战士的猛烈攻势下和武器也没有什么差异了。

82、使用灵活多变是手斧的特性,而且因为重量上允许在特定场合时还能用来投掷伤敌,不过说到投掷飞斧这种战斗方式,比起维京人更著名的是另一支日耳曼人—法兰克人的招牌,法兰克人用以投掷的手斧名为“法兰西斯卡(Francisca)”,甚至有一说正是因为这群人用起法兰西斯卡的凶猛善战,以武器名将民族命名为“法兰克”。

83、女武神Valkyrie-单手矛与盾牌SpearandShield

84、如果要在源自北欧的职业中选出高人气。。,狂战士之外毫无疑问就是女武神(Valkyrie)了。而这个单纯存在于北欧神话之中的角色,当然就是以空想设定的方式加入《荣耀战魂》的战斗中。从可以查证到的资料中显示,尚武的维京人虽然不完全排斥女性展现个人勇武,但并没有常态性鼓励女性参战的文化,组成一支以女武神为名的女性部队更是相对超现实。

85、和狂战士一样,女武神也大量登场在奇幻基底的创作,但相对于被广泛运用的狂战士,女武神以女战士的形象登场却更集中在日系的作品之中,西方作品常常只是在各种场合用为代号,这是很有趣的差别。在传说最初Valkyrie其实是一群食尸者,之后才逐渐演变为“为神挑选战死英魂”的女神。(《魔兽世界》中登场发想自女武神的华尔琪就巧妙的融合这两个不同时期的印象)

86、▼《奥丁领域》的关德琳与《女神战记》的蕾娜丝都是日系作品中知名的女武神角色

87、《荣耀战魂》中登场的这些“女武神”并不是神,而是一群以女武神印象发想而成的女性战士,精通搭配单手长矛与盾牌进行作战。整个游戏十二名角色中唯三拿盾的英雄就有两个在维京这个打猛印象的阵营,这个配置实在是出人意料的有趣。

88、长矛是人类兵器史上最古老的武器之一,青铜器时代就已经有实用化的痕迹,易于制作而且使用与训练单纯让枪矛类武器也成了冷兵器时代最适合大量配给士兵的军事武器。一般而言,比起作为长柄武器使用,重视攻击距离的双手长枪,单手矛的使用上更倾向用于投掷,不过维京人的长矛也常常有针对近身战使用的设计,带有倒钩或突起等形状变化,在战场对决时更灵活的运用。

89、和守护鬼与仲裁者一样,女武神是官方藏到正式推出才要开放的角色之一,从影片上看来女武神是兼具攻防与灵动,以花俏动作耍枪在各种场合对敌的战士,但相对武士阵营野武士使用薙刀的单纯灵动刁钻似乎又更偏向直接勇猛,实际玩起来会是什么感觉就等正式体验才知道了。

90、到这里大致上把12名初期登场在《荣耀战魂》中的战士,以及他们使用的武器都聊了一轮,有些角色的武器本身很有的聊,但有些最终其实还是比较着重在角色本身,不过其实对战士而言武器就像是身体的延伸,武器、防具、一切的形象结合战法后才是这些战士的一个个整体。虽然现阶段只有三个阵营与12个角色,但这样的作品未来的扩充性令人期待,甚至有可能追加全新阵营也不为过。

91、最后要强调的一点是,虽然游戏中区分为三个阵营,第一次进入游戏时也会让我们选择效力的一方,但其实那影响的只是战场上的领土消长,实际上你进入每一场对决时都能任选12名角色中的任何一个,而且也没有同一边队伍必须同属一个阵营的设计,所以不用在阵营上纠结太久,都玩就对了!

92、最后的最后,对于今天准备进入《荣耀战魂》厮杀的朋友,如果你没摸过测试,或者测试接触的不深,容我宣导一件事:不要从队友后面和旁边攻击!

93、队友在前方对阵一个敌方英雄,你可能单纯想助拳,也可能想上去抢个尾刀,不管哪个都好,请看好情势绕上去对方侧面或后面进行包夹,再看清楚状况出刀攻击。《荣耀战魂》不仅仅在对峙感上真实度拔群,包夹敌人战斗这件事也重现了很大比例的现实状况,你如果不管三七二十一乱砍,队友被你从后面砍到破防或断招,赢都被你砍到输啊~

94、除了被从后面膝盖吓一跳一外,还有虽然已经从侧面上来却拼命敲队友盾牌的、没看到队友已经在前面拼了命敌军小兵和队友一起砍的…这种队友多起来,根本有在一打七的感觉。出刀前请务必深思熟虑,感谢大家!

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