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1、北京时间4月16日凌晨2点,《英雄联盟》无限火力模式再度被关闭。4月1日上线,半个月后就被关闭,许多玩家表示尚未尽兴。
2、回顾去年,同样如此。2014年4月1日,无限火力模式首次推出,在一周后,该模式被下架。随后,5月23日,官方再次开启了为期3天的无限火力模式。
3、不少玩家开始发问,无限火力为何不能长期开放?
4、要解答这个问题,首先我们得明白这个模式的机制:
5、绝大部分英雄技能都、道具CD都减少80%
6、所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性
7、远程英雄的额外攻速将翻倍,且远程爆击伤害增加25%
8、玩家的自然金钱增长速度是过去的五倍
9、很明显,“技能不耗蓝”、“移速金钱增加”、“技能CD减少”这样的机制使得这个模式变得很纯粹也很欢乐——“就是干”。这样一个看似无脑。。却有些不平衡的模式也迅速受到了大部分玩家的喜爱,这很容易理解,对比原本的普通模式,大多数人无法拒绝“大伤害”、“能秒人”、“不缺钱”的感受,这正是一种全新的游戏体验。
10、不平衡的东西更易吸引玩家却也容易造成玩家流失
11、在“技能不耗蓝”、“大幅减少CD”、“增加金钱”的前提下,想要把这个模式做的平衡,非常之难。然而,这个模式最大的乐趣不正是不平衡?那些拥有无CD或者短CD技能的英雄,或者伤害高却缺蓝的英雄,在这个模式中简直如虎添翼,配合着金钱加速带来的装备收益,秒人不在话下。
12、还记得之前玩火炬之光2,某天朋友给我推荐了一个修改器,在了解他的各种华丽功能之后,大喜过望。依稀记得朋友传我压缩包的时候留下了两个字,“慎用”。起初根本不明白他的意思,也自然没放在心上。随后,“技能无CD”,“无限金钱”,然后赌博换装备、刷图,一时间,无论地图上的小怪还是BOSS,感觉自己无人能挡,随之而来的是一种强烈的快感与庞大成就感。
13、就这样刷了1个星期,某天早晨看到电脑桌面的这个图标,突然失去了点开他的动力。而当我想放弃修改器,重新好好玩的时候,发现已经完全习惯不了。这就如同你玩惯了无限火力模式,突然让你老老实实打普通模式,300秒的闪现CD,你能忍?
14、类似的故事还有很多。不平衡的东西往往更能吸引人,然而由此带来的快感来得快去得也快,反而容易造成玩家的流失。
15、无限火力与饥饿营销
16、饥饿营销,通常是由商家采取大量广告促销宣传,引起顾客的购买欲,然后通过一些刻意的手段让用户苦苦等待,从而更加提高购买欲。
17、无限火力的开放模式也正是如此,在爽了一个星期,甚至半个月后,许多玩家仍然没有尽兴,随着该模式的再次下线,许多论坛、贴吧都涌出了玩家的声音:“为什么无限火力不能一直存在?”
18、也许这个问题还有更好的解读:“下次无限火力模式何时到来?”
19、看看网友们都是怎么说的?
20、就是饥饿营销吸引和维持玩家数量的手段罢了,别和单机外挂比较,两边都是作弊模式和开作弊器打不作弊的电脑能一样吗?dota的wtf模式一直都有也没见人人都玩wtf的,imba版本出了后也没说把玩家都吸引过去的。
21、imba绝对吸引了很多人。我大学记得很清楚。知道有imba后室友自己玩都是imba爽两把睡觉。5黑大家才会聚一起打普通地图。
22、imba也不是纯粹的乱打,还是需要很多基本功,最蛋疼就是一些没随到好技能的傻逼瞎bb,菜还怪技能不好。
23、LOL玩家请教一个问题,我没玩过DOTA,如果一个拿火枪的英雄随机到一个用刀剑施展的技能,请问一下动画效果是怎么处理的?拿刀的英雄随机到射击技能呢?
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标题:小学生不该看的lol(不平衡的LOL引发的争议)
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